2017年7月26日水曜日

[AE]リギングで楽しく遊ぶ、無料でも妥協なしのプロレベル:Duik

皆さん、こんにちは・こんばんは。ようです。
今日はAEで2Dキャラクターのリギングツールについて、紹介したいと思います。

AI、PSなどで2Dキャラクターを作成し、中割をAEに任せて、
キャラクターを動かせるAEのリギングツールと言えば、
有料だと「RubberHose」はよく聞く名前ですが、
無料でもかなり優秀なリギングツール、
Rainboxの「Duik」も語らざるを得ないもう1つの選択肢なのではないでしょうか。

具体的にどんな風にキャラを動かすかは下の「Duik」紹介ビデオを見てください。

「Duik」ホームページ

よう

2017年7月20日木曜日

東京ドームに野球を見に行って来ました


平日の朝から東京ドームで野球を観戦してきました
チアガールのレベルの高さと熱気!
売り子の女の子のめちゃくちゃ仕事出来そうな
目配り気配り、そしてとびっきりの笑顔
ルックスも兼ね備えたスーパー女の子達と目が合うと
ビール買わない人なんかいないでしょ!
いやー、つくづくココが庶民の頂点に君臨する聖地だという事を
思い知らされた時間でした
あ、野球ももちろんよかったです
みやもと

2017年7月19日水曜日

やぎ


いしかわです
今日は白井さんとやぎがいるカフェに行ってきました!



やぎ!!やぎ!!!!



ランチできる場所を探していたら前から気になっていた
桜丘カフェをたまたま発見、そのまま突撃しました!



やぎいました、ずっと草たべてました

外にいたからちょっと暑そう…(´・ω・`)


動物いいですね…会社でやぎ飼いましょ…!!

いしかわ

2017年7月18日火曜日

[映像]面白さの限界を越えて:その前提とは?

皆さん、こんにちは・こんばんは。ようです。

CGの可能性に驚く「毎日」。
「映像の面白さ=CG」の流れになりがちな今の時代。
飛躍的に進化していく新たな映像の「楽しみ方」。
目で追えないほどの速度でどんどん先へゆく「世界」。

深呼吸してください。今日は足を止めて、少しゆっくりと、
「映像の面白さ」を一緒に見直しましょう。

「アイデアこその、面白み」

イギリスの映像作家OSCAR HUDSONによる、
ミュージックビデオ「Bonobo - No Reason (feat. Nick Murphy)」は、
それを映像で教えてくれます。

メイキング映像も一緒にどうぞ。


余談ですが、OK Goという音楽ユニットのビデオ作品もまた強烈の味がします。

その人たちの作品を見ると、いつも考えます。
「CG」の範囲内でものを作る。
「CG」による限定的な作り方。
それはいずれ、クリエーターたちの可能性を奪う。
そして、限界の内輪に拘束される。

面白さの限界を越える。その前提とは、

発想・アイデア・想像力

よう

2017年7月12日水曜日

お昼休み


つづけていしかわです

先日、無性にアイスが食べたくなり
こんどーと31に行ってきました!
アイスの季節ですね!!

でも食べるのに夢中で写真撮るの忘れました
代わりにアイスのあとに食べた餃子を載せます



あまいの食べた後ってラーメンとか餃子とか
食べたくなりますよね、おいしかったです

いしかわ

お中元をいただきました!


こんにちは、いしかわです

7月も半ばに入り、すっかり暑くなりましたね~
プールに行きたくて仕方がない今日この頃です…

さて、今日は知り合いの方にお中元をいただきました!


お菓子の詰め合わせ!やった~!
右下にあるあまおうのかりんとうが気になります

みんなでおいしくいただきたいと思います(・◡・)



いしかわ


[AE]もう1つの基準になり得る粒子システム:Stardust

皆さん、こんにちは・こんばんは。ようです。
AEで「粒子」を言えば、「Red Giant」の「Trapcode Particular」。
それはもはや業界基準の粒子システムと言っても過言ではないレベルですね。

さて今日紹介するのは、去年年末リリースされた「Stardust」という新たな粒子システムのプラグインです。

このシステム一番特徴的なのは、従来のAdobe系ソフトの「レイヤー方式」のインタフェース・考え方ではなく、「NUKE」と同じ「ノード方式」のインタフェース・考え方を採用しているところです。

基本「Trapcode Particular」にできることはほぼ「Stardust」にもできます。
その上「Trapcode Form」のように3DOBJファイルを読み込んで粒子を作ることも出来ます。

具体的にどんなものが作れるかは文末の「Stardust」のPromo映像を見てください。

「Stardust」公式ページ
「Stardust」aescriptsページ
「Stardust」フラッシュバックジャパンページ

よう

2017年7月11日火曜日

CGworldに広告を掲載いたしました


年に一度のCG会社年鑑付き8月号
1ページ目に広告を掲載させて頂きました
CG会社年鑑が付いてる号なので認知度が上がるといいんですが
毎回、CG屋とは微妙に違う、デザイン屋だという事を表現しようと頑張ってます
動くデザイン、モーションデザインをアピール出来たらと思っておりますが伝わってるでしょうか
ゲームのオープニングから企業さんのイメージ映像まで動くデザインに特化しようと皆で日々奮闘しております
みやもと

2017年7月6日木曜日

会社の前のスターバックスは解放感最高!


会社の目の前にあるスターバックスは広々としてビル風が気持ちいい
今までは広い空が気持ちよかったけど駅前再開発で風景が激変中
それでもまだまだ空を見上げると気分爽快!
お昼はだいたいここ
みやもと

2017年7月5日水曜日

散歩コース

日々デスクワークのたるんだ身体を何とかすべく
最近は休憩時間に会社をスタートし代々木競技場を折り返し地点にして
汗かきまくりながらウォーキングしております。
いつも途中に通る表参道のオシャレさに目が眩む…

とりあえず三日坊主にはなっていないのでこの先も出来るだけ頑張ります!
皆さん暑くなってきたので運動中の熱中症には気を付けましょう!

オカモト

[映像]SIGGRAPH 2017:CGに関する最先端が集結する祭典

皆さん、こんにちは・こんばんは。ようです。
今日は2017年7月30日~8月3日、アメリカロサンゼルスで開催するCG関連イベント--「SIGGRAPH」をご紹介します。

恥ずかしながらも、実はぼくもSIGGRAPHのこと今日初めて知りました。

ウイキペディア先生の話によると、SIGGRAPHは主にCG関連の論文の発表、最新CG映像のメイキング解説、CG関連製品の展示、教育機関による学生作品の展示等々、つまるところ、CGに関係するものが集結するイベントです。ちなみに今年は44回目の開催となります。

業界人は言うまでもなく、CGに少しでも興味ある方にもぜひ見てほしい、
後日開催される世界最大級のCG祭典のその展示内容のプレビュー映像を。

※お見せするのは「SIGGRAPH 2017 : Technical Papers Preview Trailer」の内容となります。
※ほかにも複数のプログラム、例えばVR、CGアニメーション、アートのプログラムがあります。
※興味ある方はSIGGRAPHの公式チャンネルにてご覧ください。

いつか弊社もそのような国際的なイベントで何かを発表できればと思います。

よう

2017年7月1日土曜日

コンテンツ東京出展 無事終了!

ビックサイトで開催されたコンテンツ東京に今回初めて出展させて頂きました
沢山の方々にブースに立ち寄って頂き大変大変感謝いたしております
延べ約150社の方々と商談をさせて頂きました
みなさまの貴重なお時間を頂き誠に感謝しております
沢山の方々にお褒めのお言葉も頂き今後の励みにもなりました
この貴重な沢山の会社様との出会いを繋げていく事が
明日からの課題として丁寧に紡いでまいります
開催途中では想定を大幅に超える入場者数に配布資料がすぐに底をつき、急きょ追加発注し、最終日に滑り込みセーフという事態もありましたが社員一丸となって取り組んだ今回の出展を明日に繋げる事が大切だと感じております
立ち仕事で非常にしんどい部分もありましたが女子パワーに支えられた展示会でした
仕切ってくれたコタぴとコンパニオンに負けない笑顔で頑張ったみんなに感謝です
みやもと

笑顔が最高の武器です だよねコタぴ

何一生懸命話してるの?

初日と2目はこの二人のおかげです

初日に準備も整い、記念撮影

エレガントな耳輪と腕輪、それに時計 さすがだよ!

綺麗目コーデでバッチリ!!

商談に来て頂いた沢山の会社様には大変感謝しております

商談以外でもほんとに沢山の方々とお話をさせて頂きました


弊社の秘密兵器まで動員してしまいました

何がそんなにおかしいの?


立ち仕事がこんなにつらい仕事だとは思わなった とにかく座りたい!

ジャケットが似合ってるよー!

VRも導入してデモしました もはやVRは必須ですよね