12月29日(火)に寒川神社に参拝、祈願に行ってきました。
藤
2015年12月30日水曜日
2015年12月28日月曜日
今年も無事に1年を終える事が出来ました
今年は何と言っても事務所の移転という大きな節目を迎えた年となりました
春が終わる頃から少しずつ準備を始め、秋に移転を実行し、
配置や片付けなどを仕事の合間に進め
気持ちも新たに新事務所で仕事が出来るようになりました
もはや以前の事務所がずいぶん前の事のように感じたりします 不思議なもんですね
取引先のみなさま、そしてご支援ご協力いただいている方々のおかげで今日を迎える事ができました
そして何と言っても、かけがえのない仲間に恵まれたことに感謝しております
来年も再来年も、いつまでも元気でがんばれるように
健康と心のケアを心がけながら、みんなで未来を作っていければと思います
これを読んでいただいているみなさんも、健康に充分注意して良いお年をお迎えください。
みやもと
2015年12月25日金曜日
ごちそう
ホーリーです。
本日もまたまた美味しいものを頂きました!ごちそうさまです。
何気に初めてワインを飲みました…けっこう癖になる後味ですね。
今年1年お世話になりました。来年もよろしくお願いします。
それでは皆さん、良いお年を!
本日もまたまた美味しいものを頂きました!ごちそうさまです。
何気に初めてワインを飲みました…けっこう癖になる後味ですね。
今年1年お世話になりました。来年もよろしくお願いします。
それでは皆さん、良いお年を!
2015年12月24日木曜日
2015年12月21日月曜日
今年1年
ホーリーです。
今日は今年最後のミーティングを行いました。
この1年間を振り返ってみてみると、入社してばかりの4月、3Dと映像ソフトが全く分からない頃に比べたらかなり成長したと実感しています。(まだまだですが)
空っぽの状態だからこそぐんぐん成長したとは思いますが、来年も今年に負けないくらい成長していきたいなと思います。
今日は今年最後のミーティングを行いました。
この1年間を振り返ってみてみると、入社してばかりの4月、3Dと映像ソフトが全く分からない頃に比べたらかなり成長したと実感しています。(まだまだですが)
空っぽの状態だからこそぐんぐん成長したとは思いますが、来年も今年に負けないくらい成長していきたいなと思います。
2015年12月18日金曜日
忘年会
ホーリーです。
忘年会の時期ですね。
…とは言っても、アメリカには忘年会というものがないのであまり馴染みがないです…
ですが、向こうのクリスマスパーティーは盛大にやるので、年末に集まってパーティーをするという点ではあまり変わらないですね。
それはともかく、きっと美味しいものを食べるんだろうな~と思ってお腹を空かせています…
忘年会の時期ですね。
…とは言っても、アメリカには忘年会というものがないのであまり馴染みがないです…
ですが、向こうのクリスマスパーティーは盛大にやるので、年末に集まってパーティーをするという点ではあまり変わらないですね。
それはともかく、きっと美味しいものを食べるんだろうな~と思ってお腹を空かせています…
2015年12月17日木曜日
2015年12月16日水曜日
ミーティング時間
ホーリーです。
画像は朝のミーティングの様子です。
朝のミーティング時間に、皆さんそれぞれのオススメ動画をシェアする時間を設けています。
面白いと思った映像以外にも、話題の最新機材だったり、プラグインの紹介だったり様々です。
自分はまだまだ知らない事ばかりなので、新しいものをどんどん取り入れていきたいと思います。
2015年12月15日火曜日
【3dsMAXプラグイン】automodeller
さとうです。
http://www.automodeller.com/
試してないけどかなり面白そうなプラグイン!
こういう手数が減るタイプの新機能は積極的に試したい
けれどもプラグインだとネットワークレンダーマシンに入れないといけないので
スクリプトだといいのに…。
http://www.automodeller.com/
試してないけどかなり面白そうなプラグイン!
こういう手数が減るタイプの新機能は積極的に試したい
けれどもプラグインだとネットワークレンダーマシンに入れないといけないので
スクリプトだといいのに…。
2015年12月14日月曜日
GROOVE FESTA Vol.6
ホーリーです。
11/20金曜日、渋谷トランプルームにて
『GROOVE FESTA Vol.6』
が開催されました!
アンダーグランドな雰囲気に慣れていなくてオドオドしていましたが、生の音楽と映像の共演には関った事が無かったのでとても新鮮な体験ができました。(ちょっとだけVJもさせて頂きました!)
2015年12月11日金曜日
2015年12月10日木曜日
AEでRPFからカメラが生成できない問題
白井です。
3DSMAXでレンダリングした「RPFの連番ファイル」をAfterEffectsで読み込んでみると
カメラの生成が出来ませんでした。
原因追求のため試行錯誤しましたが
恐らく「パス(階層)」が原因だと判明しました。
連番ファイルをフォルダごとデスクトップへ移動すると
AfterEffectsで難なくカメラを生成できました。
時と場合によりますが、最悪デスクトップでの作業で解決します。
(rpfはカメラ生成したら、要りませんしね)
また、代替案としてオブジェクトの座標をテキストで抽出できる
スクリプトを使うことでもカメラの移行は可能です。
(角度が変らしいですが)
RPFの不具合がありましたら、お試しください。
3DSMAXでレンダリングした「RPFの連番ファイル」をAfterEffectsで読み込んでみると
カメラの生成が出来ませんでした。
原因追求のため試行錯誤しましたが
恐らく「パス(階層)」が原因だと判明しました。
連番ファイルをフォルダごとデスクトップへ移動すると
AfterEffectsで難なくカメラを生成できました。
時と場合によりますが、最悪デスクトップでの作業で解決します。
(rpfはカメラ生成したら、要りませんしね)
また、代替案としてオブジェクトの座標をテキストで抽出できる
スクリプトを使うことでもカメラの移行は可能です。
(角度が変らしいですが)
RPFの不具合がありましたら、お試しください。
2015年12月8日火曜日
2015年12月4日金曜日
3dsMAX保存ができない【NVIDIA_PhysX】
支給されたMaxファイルが開けはするが保存できないという問題が発生。
↓
解決用にクライアントから「NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_2.88.00227.20090.msi」
という3dsMaxプラグインを貰う。
↓
32bitのプラグインも必要なのでNVIDIAのアカウントを取得し
NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_32bit_3.00.01116.02380.msi
NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_3.00.01116.02380.msi
をダウンロード。
↓
PhysXの32bitをMax2012 32bitにインストール。
↓
PhysXを入れたMaxでシーンファイルを保存。
そのシーンファイルを他マシンで保存するとエラーでMaxが強制終了してしまう。
↓
解決用にクライアントから「NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_2.88.00227.20090.msi」
という3dsMaxプラグインを貰う。
↓
32bitのプラグインも必要なのでNVIDIAのアカウントを取得し
NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_32bit_3.00.01116.02380.msi
NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_3.00.01116.02380.msi
をダウンロード。
↓
PhysXの32bitをMax2012 32bitにインストール。
↓
PhysXを入れたMaxでシーンファイルを保存。
そのシーンファイルを他マシンで保存するとエラーでMaxが強制終了してしまう。
パワポに貼り込まれた画像を一括で抽出する方法
パワポに貼り込まれた画像を一括で抽出する方法です。
1)2007形式(.pptx)で保存する。
2)保存したファイルの拡張子を、手動でpptxからzipに書き換える。
3)そのZIPファイルを普通に解凍する。
4)中に「media」という画像ファイルがある!
1)2007形式(.pptx)で保存する。
2)保存したファイルの拡張子を、手動でpptxからzipに書き換える。
3)そのZIPファイルを普通に解凍する。
4)中に「media」という画像ファイルがある!
AVIコーデック【Lagarith】レガリス!
最近関わった案件で納品仕様だったので導入しました。
LagarithコーデックDLサイトここのサイトの説明がわかりやすそうです。
64bit Windowsに何かと便利な可逆圧縮aviコーデック:Lagarith Lossless Codec
3dsMAX2012【64bit】がQTファイルをサポートしていない
3dsMAX2012【64bit】がQTファイルをサポートしていない
マテリアルで動画テクスチャのQTを貼ろうと思ったら
そもそもQTファイルを選択することすらできず調べてみる
…どうやら2012【64bit】がQTに対応してない模様。
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5456
”バージョン2012以前では、64ビット版製品の制限事項によりmovファイル形式でのレンダリングが行えません。回避策として、次の内容をご参照ください。”
mov使えないとAVIになってしまってものすごく重くて現実的ではなく
人によっては使用頻度は高くないかもですが、地味に致命的な感じ。
32bitは問題なく使えるようなので必要あらばそちらで作業することにした…。
…せっかく64bit環境があるのに…
マテリアルで動画テクスチャのQTを貼ろうと思ったら
そもそもQTファイルを選択することすらできず調べてみる
…どうやら2012【64bit】がQTに対応してない模様。
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5456
”バージョン2012以前では、64ビット版製品の制限事項によりmovファイル形式でのレンダリングが行えません。回避策として、次の内容をご参照ください。”
mov使えないとAVIになってしまってものすごく重くて現実的ではなく
人によっては使用頻度は高くないかもですが、地味に致命的な感じ。
32bitは問題なく使えるようなので必要あらばそちらで作業することにした…。
…せっかく64bit環境があるのに…
max2012ネットレンダ「設定ファイルの抽出中のエラー」
PCが調子悪くて起動できなくなってしまったので
OS(win7)を再インストール~再構築してみたら
max2012(32bit)backburner2008からネットレンダが投げられず
「設定ファイルの抽出中のエラー」
と出てしまうので調べた。
ユーザー/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/2012-64bit/jpn/BackBurnerの中にある
backburner.xmlを消して
maxを起動すると、無事ネットワークジョブの割り当てが開きレンダリングもできるようになりましたメモメモ!
http://dangoya.sblo.jp/article/54552696.html
OS(win7)を再インストール~再構築してみたら
max2012(32bit)backburner2008からネットレンダが投げられず
「設定ファイルの抽出中のエラー」
と出てしまうので調べた。
ユーザー/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/2012-64bit/jpn/BackBurnerの中にある
backburner.xmlを消して
maxを起動すると、無事ネットワークジョブの割り当てが開きレンダリングもできるようになりましたメモメモ!
http://dangoya.sblo.jp/article/54552696.html
3dsmax2010インストール時に起きるエラー
===============================================================
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
===============================================================
Command line option syntax error. Type Command /? for Help.
===============================================================
↑ネットレンダ用に非アクティベーション(000-0000)max2010をインストールしようとしたらこのエラー。
【解決】
インストーラーがおいてある階層に2バイト文字が入ってたみたい。
例えば”max2010_インストーラ”とかフォルダに日本語メモしていたら
それがそもそもアウト。もしくはPC名とかユーザー名とか。
それがそもそもアウト。もしくはPC名とかユーザー名とか。
登録:
投稿 (Atom)